GTA6成本约50个黑神话悟空!售价约4800元!曝PS6首发1TB SSD且无光驱!


《GTA6》开发成本实锤?约《黑神话悟空》的50倍

近日,有Reddit用户通过查询英国政府公开的财务文件,对Rockstar North(R星英国分公司)的薪酬支出数据进行了统计分析,推测《GTA6》的开发投入可能远超外界预期。其投入成本可能达到恐怖的30亿美元,成本是普通3A大作的十倍。

该分析假设《GTA6》自2019年进入全面开发,并整理了Rockstar North在2020年至2025年间的员工工资与薪酬支出(单位:英镑):

2020年3月31日:1.91亿

2021年3月31日:2.23亿

2022年3月31日:3.46亿

2023年3月31日:3.16亿

2024年3月31日:3.15亿

2025年3月31日:2.82亿

六年合计支出约16亿英镑,按当前汇率换算约21亿美元(换算成人民币约150亿)。需要注意的是,该数据仅涵盖位于爱丁堡的Rockstar North一家工作室,未计入R星全球其他团队的开发成本。基于此,有观点认为《GTA6》的总开发成本最终可能接近甚至达到30亿美元。

作为参考,此前有报道称《黑神话:悟空》开发成本约为3亿元人民币(约合0.42亿美元),但两者所处地区、薪资水平及项目规模均有较大差异。不过R星官方尚未就《GTA6》的具体开发成本作出回应。

曝PS6首发1TB SSD且无光驱!售价约为4800元

前段时间,知名硬件领域消息人士Kepler_L2曾爆料称,PS6的物料成本大约为760美元(折合人民币约5253元),但索尼会进行补贴(亏本销售),零售价定为699美元(折合人民币约4831元)。

近日,据WccfTech采访,又有玩家向其询问该成本预估中所包含的存储与光驱配置,Kepler_L2回应称:1TB SSD并且无光驱。

这一说法令不少用户感到意外甚至担忧,尤其是在当下游戏体积不断膨胀的背景下。不过,他随后也解释了索尼可能做出这一选择的原因:这是最明显的降本空间之一,而且如果PS6的开发工具包(SDK)支持“神经纹理压缩”,那么游戏体积甚至有可能比PS5时代更小。

WccfTech分析认为,这里提到的神经纹理压缩可能是指AMD自家的Neural Texture Block Compression,也可能是英伟达Neural Texture Compression。考虑到PS6采用AMD硬件,前者似乎更加合理。

但AMD自2024年7月发布相关论文以来,就几乎没有更进一步的消息,而英伟达已经公开了一个预发布版本的SDK,并且同样支持AMD和Intel硬件。因此,索尼也完全有可能选择这一更成熟的方案。

无论如何,神经纹理压缩的潜力相当惊人:早期测试显示,相比当前主流压缩标准BC7,其压缩效率最高可提升约7倍。也就是说,一个150GB的游戏,理论上可以压缩至约21-22GB。

除此之外,这一爆料还涉及另一个重要变化:PS6或将放弃实体光盘,至少可能需要玩家单独购买光驱。这一趋势其实早已有迹可循——自2020年PS5推出以来,就已经提供了纯数字版机型。在过去六年中,实体零售市场持续萎缩,因此在2027年及以后全面转向数字发行,从逻辑上来看并不意外。不过,如果这一消息属实,势必会引发收藏玩家的不满。

《黑神话》冯骥又更新!超长文荐书\"非洲大冒险\"

《黑神话》系列制作人冯骥最近更新了个人动态,延续其一贯文风,向网友分享了他的“三月荐书”——由清华博士、知名博主曹丰泽撰写的非虚构新作 《在非洲打灰的 1001 天》。

冯骥在动态中坦言,自己长期关注作者曹丰泽,尽管已在视频平台刷过不少非洲见闻,但纸质书带来的“完整时间线”与“一线思考”依然让他感到弥足珍贵。他认为书中所记录的工地日常与心路历程,远比二手新闻的坐而论道更具生命力。

完整内容如下:

三月荐书:《在非洲打灰的1001天》

一直很喜欢本书的作者曹丰泽,在他还叫“寒冰射手曹草草”在知乎放肆输出的年代,便是如此。

书中的非洲见闻,我之前在他的视频帐号(“尖峰苏打”,同样推荐关注)已提前刷过不少。即便如此,纸质书的阅读体验依然无可取代,它更像跟随作者的真实时间线与心路历程,从头到尾完整经历了一次“出海淀记”与非洲大冒险,兼具第一视角的代入感与脑补的趣味。

此外,每个章节结尾部分的随感文字也弥足珍贵,这些在非洲工地的烈日暴雨与无休止的扯皮推诿中生长出的一线思考,不同于那些基于二手新闻的坐而论道,显得如此真挚、朴素而凝练。

曹工常说,这个时代,每个人都应该去找到属于自己的“非洲”。这里的“非洲”不止是地理坐标,也是所有令人渴望又令人恐惧的陌生体验的代称。

进化决定了我们的默认模式:熟悉则轻松惬意,陌生则慌得一比。未知的“非洲”,在生物学本能里,就是琐碎、麻烦、痛苦与意外的同义词。

但这个世界的公平在于:陌生,才值得探索;探索,才会有惊喜。

所谓成长,本质上就是开放自我与陌生世界一次又一次相对安全的碰撞。

每一个征服陌生将其变得熟悉的过程,每一次主动把不确定坍缩为确定的行为,都是我们对这个未知宇宙勇敢ROLL出的一次骰子。当你ROLL得多了,也许发现很多尝试的后果远没当初想的那么可怕,甚至从此乐在其中。

事实上,我们所能感知到的主观生命长度,与输入大脑的差异化信息(有意义的回忆)高度正相关。日复一日的重复会压缩时间,而征服陌生,就是在提高有效寿命。

诚然,并非所有人都能随时掷出物理意义上的骰子去往远方。但读一读这样的书,知道有人选择了如此知行合一的生活方式,至少可以多看到一种人生的可能性,多攒一点“原来这样也行”的信心。

面对后AI时代无处不在的不确定性与虚无感,很多人习惯仅靠间接经验(如阅读、思辨、做题、与AI交流)去完成认知升级,以期获得心灵的救赎与长久的安宁。但大脑内部推演与比特世界冲浪终究有其边界,加点原子世界的新鲜体验,或是打破僵局的最优解。

这可能才是《在非洲打灰的1001天》最有价值的启发:一个清华博士用一种极其生猛的、公路电影式的非虚构书写来提醒我们:实事求是,先“实事”,后“求是”。先由着本心出发,做具体的事,打真实的灰,再去思考问题与总结规律。

不妨把这本书当作拓宽自己生命体验边界的一次思维练习,合上书页之后,出去走走。走一步,想一步,再走一步,再想一步。

劳动再思考,思考再劳动,直至生命终结。

内存价格疯涨近尾声!OpenAI砍单收缩开支

近期,内存市场可能迎来转折点。在经历了一轮价格飙升后,分析师注意到市场出现了稳定迹象。据报道,大型科技公司需求下降,可能导致DRAM价格逐步回落。

此前,内存价格大幅上涨的重要原因之一是OpenAI的大规模采购——该公司向三星和SK海力士订购了约90万片DRAM晶圆。正是这类需求成为导致内存短缺和价格飙升的关键因素之一。

然而,消息人士称,OpenAI正重新评估其战略并削减开支。具体措施包括放弃部分计划、关闭一些项目、重新评估与甲骨文等公司的数十亿美元协议,以及减少对数据中心基础设施的投资。类似案例还包括迪士尼,在关闭SORA项目后放弃了10亿美元的投资计划。

与此同时,人工智能领域的其他竞争者,如以Claude产品闻名的Anthropic,也对市场形成了额外压力。在此背景下,专家认为内存市场正进入降温阶段,短期内有望实现价格稳定并逐步回落。

女主被\"束手束脚\"不能自由操控!玩家吐槽《红色沙漠》开发商白白浪费

不少游玩《红色沙漠》的玩家都觉得,可操控角色德米安是游戏里一个被白白浪费的设计。很多玩家本身就对主角克里夫没什么好感,大家原本都期待Pearl Abyss能把德米安的玩法做得更完整,让这款开放世界RPG的体验更多样化,可最终结果却没能让人满意。

Reddit用户近期发帖吐槽了德米安在《红色沙漠》里的游玩体验,他觉得这个角色不应该只是一个女性版的克里夫。这名玩家很喜欢用德米安探索游戏里的广阔世界,可德米安用不了游戏里很多关键技能,这些能力都只开放给主角克里夫。该用户还提到,德米安被限制参与大量游戏内容。她不仅没法推进主线任务,就连很多支线内容也无法体验,比如她没有特殊能力,不能进入深渊区域,用不了很多解谜需要的束缚类技能,就连不少小游戏也无法参与。

这个帖子下面的玩家观点基本一致。有玩家说自己很喜欢德米安与众不同的战斗方式,可他也觉得这个角色在游戏里毫无存在感,就算删掉这个角色也不会有人察觉。玩家们也给出了优化德米安的不同想法,有人觉得可以把她改成能临时操控的伙伴,也有人希望她能成为女性版克里夫,更多地融入主线剧情。大家都认同一点,那就是德米安这个角色还有很多没被挖掘的潜力。

很多玩家认为问题的核心,是《红色沙漠》的多主角设计做得不够成熟。多主角模式本身就很难做好,《GTA5》和《漫威蜘蛛侠2》都是这类设计的成功案例。可一旦设计得不好,角色就会显得很突兀。很明显,多数《红色沙漠》玩家都觉得Pearl Abyss 浪费了大好机会,德米安这个角色的设计尤其让人惋惜。

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